河南跑得快棋牌:做一款地方棋牌要解決哪些問
    作者:admin 发布时间:2020-07-15 13:17

    一款地方棋牌從產品研發到上線運營,其中有非常多繁瑣的細節需要二人麻将棋牌游戏中心注意,而這對第一次接觸棋牌游戲行業的創業者來說,都是極其陌生的。為此,網狐(微信公眾號ID:wanghukeji)總結了在棋牌游戲運營中一些需要注意的點,希望給初次接觸棋牌運營的創業者和投資人一些方向。

    人員配置

    運營主管1名

    商務1名(兼活動策劃)

    運維1名(網頁設計和后臺開發)

    程序2名(負責C++和LUA游戲開發)

    客服2名(兼GM、論壇管理和部分宣傳)

    美工1名(以網站設計、游戲活動為主)

    地推2名

    運營團隊控制在10人以內,根據實際工作可適當增加或減少人員,減少的主要為客服縮減為1人,地推兩月后再招聘。市場方面,運營主管和商務兩人足夠,包含了網站策劃、推廣后臺設計、充值渠道合作、網吧渠道合作、活動策劃、尋找代理、廣告投放、異業合作等相關工作。

    游戲上線前一個月的工作內容

    組建團隊,按上述方案安排具體配置,期間主要是團隊的磨合和產品的熟悉。由于棋牌游戲流動性相對網游較大,個人建議前期可組織一次集體活動,鼓舞員工,做好作戰的準備。

    網站的策劃

    運營主管提出策劃案,網站版塊主要包含新聞中心、下載專區、個人中心、用戶充值、客服中心、玩家論壇、游戲商城、代理(推廣)中心。具體策劃方案,可參考網狐榮耀平臺。

    充值渠道合作

    由于現在受國家支付政策的影響,個人的支付接口已經很難申請下來了。建議使用微信或支付寶的官方支付接口。

    管理后臺設計

    涉及游戲相關的數據監控、日志管理、游戲管理等內容,主要是為了滿足游戲上線時運營效果的監測,后期可根據運營情況再添加其他細分功能。

    制定上線運營方案

    包括運營的整體規劃、上線活動,同時了解團隊成員的工作情況,保證方案實施上工作的協調和先后次序。如果有導致時間沖突的活動方案重新評估設計。盡量做到每個方案能按時準確上線,否則對運營而言,是個失敗的開始。

    游戲系統性測試

    棋牌游戲沒有內測封測的,一般直接公測,所以在計劃的上線日前幾天時間盡量安排人員測試,發現潛在BUG并及時修正,同時程序和運維要制定預備方案,對于正式上線可能出現的情況、處理方案以及需求人員做詳細的描述,以備不時之需。

    這個階段主要以對內工作為主,架設平臺、完善游戲、建設后臺,基本建立游戲的橫向框架,特別值得注意的是:如果產品還有重大缺陷未改過來,切勿急于上線,這個對任何平臺都是一樣,棋牌游戲最重要的是用戶體驗,否則別的玩家干嗎放著QQ、聯眾、邊鋒那么知名的平臺不玩來玩你的游戲,急著把不成熟的產品交給玩家只能是毀了自己。

    游戲上線起一個月的工作內容

    這個階段主要是游戲正式上線,各部門人員處于高度緊張時刻待命狀態。重點是將產品推向市場,并在最快時間聚集人氣,奠定平臺用戶基礎,同時積極聽取玩家的意見和建議,不斷修正BUG、完善游戲,提供良好的用戶體驗,以初步樹立自己的口碑,為將來的下一步推廣創造良好的前提。

    1、提出GM工具和GM命令的需求,方便GM線上管理和協調活動。GM這塊一般都由客服兼任,以方便和玩家溝通,及時反饋信息。如果運維有時間,盡量設計客服管理后臺,主要是記錄和查詢,方便運營主管了解存在問題和玩家質量。

    2、客服QQ建議用營銷QQ,功能更完善合理,好友上限10萬,對于后期的推廣有較大幫助,存在問題是有時候玩家信息延遲。

    3、商務提出慶祝上線活動策劃方案,一般分為BUG類和趣味類兩種,包括新手送禮、找BUG活動、優秀建議、登陸送會員、排行榜、幸運大轉盤等,營造喜慶的氛圍。涉及美工、運維、程序、客服人員,屬于團隊的第一次實戰配合,因此要求成員之間盡力配合和溝通,明確工作職責和安排,做到一個團隊密切合作的良好開始。充钱才能玩的棋牌游戏

    4、游戲人氣的營造,一般游戲上線后幾天內的玩家主要是熟人和朋友,而且產品未經過大規模測試,存在潛在問題,這個時候只能是以最低成本營造人氣,一是機器人,在較受歡迎的幾個游戲開設一定的機器人作為陪打。二是持續投入信息流和其他一些渠道的廣告。從實際經驗觀察,第一期投入5萬左右,新增用戶在7000-10000人,同時在線人數會突破1000,持續一個月時間,主要作用一是陪打,人氣的烘托。個人建議花這一個月的時間去測試平臺的穩定性,以方便后期大規模推廣活動,盡量減少因產品本身問題帶來玩家的流失。

    這個階段最主要的問題存在于游戲更新升級,這是考驗平臺底層框架和技術解決方案的重點,如果幾次更新下來都不出大問題,則基本上可以確定平臺的質量相對可靠,在經歷這段測試之后,基本上對于可能存在的游戲BUG、玩家習慣了解得差不多,后期就是針對真正的用戶市場開始有效推廣了。